Steam interdit les jeux NFT tandis qu’Epic en profite pour les accueillir

Tim Sweeney s’est montré plus ouvert sur les réseaux sociaux aux jeux qui font appel à la technologie blockchain.

Steam interdit les jeux NFT tandis qu'Epic en profite pour les accueillir

Ces derniers temps, les NFT et les fichiers échangeables non tangibles en général, ont connu une popularité en dents de scie, ils ont été présentés sous différentes formes, certains sous forme d’images ou de GIFs, ceux-ci ont une valeur sur le marché et sont basés sur la technologie blockchain, tout comme les crypto-monnaies. Des entreprises légendaires du secteur, comme SEGA, se sont lancées dans la vente de ces produits et les réactions du public ont été mitigées.

Nous accueillons l’innovation dans les domaines de la technologie et de la financeTim Sweeney, fondateur d’Epic Games

Alors que la technologie blockchain est présentée comme prometteuse et comme une avancée aux possibilités infinies, de nombreux utilisateurs sont réticents à y recourir et se méfient des portes qui s’ouvrent avec ce marché et de l’impact direct et indirect que ces produits peuvent avoir. Au milieu de cette controverse, Steam a fait un pas en avant pour prendre position contre la technologie blockchain.

Les mesures de Valve ont été catégoriques, interdisant l’utilisation de la technologie blockchain dans les jeux de sa boutique. Les raisons de Valve, telles que rapportées par Games Industry, sont liées au fait que Steam ne permet pas d’héberger des objets de valeur réelle sur sa plateforme, et que les jeux développés avec la technologie blockchain permettraient l’utilisation et l’échange de crypto-monnaies et de NFT.

Entre-temps, Tim Sweeney a répondu sur les médias sociaux à un article de The Verge selon lequel Epic est ouvert à la blockchain dans ses jeux. M. Sweeney a répondu en assurant que, tant qu’ils respectent la législation en vigueur et qu’ils sont classés par âge, il « accueille favorablement l’innovation dans les domaines de la technologie et de la finance ».